下準備{オブジェクトを滑らかにする}
モデファイヤ>スキン>
サブディビジョンサーフェスモデファイヤ~を追加
面>スムースシェード
頻出 押し出し{Extrude}
Eキーで押し出す
「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード)
ココが詳しく説明している
今回はボディを作る際に使用しました。
頻出 拡大縮小{Scale}
Sで拡大縮小します。
デフォルトは全方位に拡大縮小
shift+Yかshift+Xを押すことでどちらかに限定します。
Eキーで押し出し→Sで拡大縮小→Gで移動
でしっぽを作りました。
頻出 移動{Grab}
Gで移動します。
Eキーで押し出し→Sで拡大縮小→Gで移動
でしっぽを作りました。
頻出 回転・角度をつける{rotate}
Rで方向を変更します。
Eキーで押し出し→Sで拡大縮小→Gで移動
面を差し込む{Insetフェイシーズ}
編集モードで面を差し込むを選択、またはショートかっとI
(足を平らにする際に使用しました)
合体したインセットfaces
そのまま
個別のインセットfaces
辺の角度を揃える
S+X+0 いっ直線上に揃える
面選択に切り替える
S+X+マウス
ループカット
ループ上にカットする(口を作る際などに使用しました)
面の作成(Face)
辺と辺を選択してショートカットキーFを押して面を作成することができる
この方法で口を作成しました。
編集モードが出ない時はオブジェクトが選択されてない。
似たようなまとめ